20 листопада відбувся реліз довгоочікуваної культової гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від української компанії GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2 продався тиражем в 1 мільйон копій – лише через два дні після релізу, Game Pass до статистики не входить.

Цю частину серії фанати чекали понад 10 років. Події гри розгортаються у сучасній Чорнобильській зоні відчуження, де після радіаційного викиду починають з’являтися аномалії.

S.T.A.L.K.E.R. 2 не лише гра, а й культурний феномен. Вона насичена українським гумором, побутовими деталями та “великодками”, які можуть оцінити як вітчизняні, так і закордонні гравці. Наприклад, персонажі співають українські пісні, а на одній із локацій можна почути українське радіо. До гри додали сотні треків популярних та андеграундних українських виконавців: Melovin, SadSvit, Jerry Heil, GRABAR, Fontaliza та багатьох інших.

• Дата релізу: 20 листопада 2024 року.

• Жанр: постапокаліптичний шутер, симулятор, горор.

• Розробник: українська компанія GSC Game World.

• Музичний супровід: сотні треків українських виконавців.

• Фан-база: понад 113 тисяч гравців за першу добу.

Деталі також підкреслюють українську автентичність: традиційний килим на стіні чи жартівливі написи, знайомі кожному українцю.

Кадри з гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля - фото з відкритих джерел

На початку гри звучить потужна присвята:

«Крізь смерть та біль, війну, страх та жорстокість Україна пройде та вистоїть. Вона робила це завжди та зробить це знов. Присвячується всім, хто боронив та боронить Україну. Вічна пам’ять всім, кого забрала ця війна».

У титрах команда GSC Game World дякує українським військовим і волонтерам та вшановує пам’ять розробників і акторів, які загинули на фронті. Зокрема, згадано Володимира Єжова (розробника) та Олексія Хільського (актора голосу).

Війна та створення гри

Розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 ускладнилася через війну. Випуск, спочатку запланований на квітень 2022 року, відклали через повномасштабне вторгнення Росії. Частина команди стала біженцями, частина залишилася в Україні, долучившись до тероборони та волонтерства.

Деякі працівники взяли до рук реальну зброю, обороняючи рідну землю. Однак створення гри стало справою честі. Компанія організувала офіс у Празі, відкрила студії звукозапису, провела новий кастинг акторів і відмовилася від випуску гри на російський ринок.

«Гра для нас – це елемент спротиву. Ми працюємо, щоб довести: нас неможливо зламати», — заявили в GSC.

Перші відгуки

За перші 24 години після релізу максимальна кількість одночасних гравців у S.T.A.L.K.E.R. 2 перевищила 113 тисяч. На основі понад 10 тисяч рецензій гра отримала 81% позитивних відгуків. Іноземні оглядачі радять грати з українським озвученням, яке звучить більш природно та емоційно.

На стримінгах уже з’явився плейлист, присвячений грі, з 440 українськими треками, спеціально написаними для проєкту.

Сильний символ

S.T.A.L.K.E.R. 2 — це не лише гра, а й елемент культурної дипломатії. Вона репрезентує Україну як сильну націю, здатну творити навіть у найважчих умовах.

«Я дуже радий, що гра перемогла війну. І я вважаю, що Україна переможе», — поділився один із іноземних фанатів.

Цей проєкт доводить, що відеоігри можуть стати потужним інструментом спротиву, збереження пам’яті та популяризації національної культури у світі. S.T.A.L.K.E.R. 2 показує, що Україна не лише вистоїть у війні, а й продовжить надихати світ своїми досягненнями. Раніше ми писали: Канібалізм, 5 колосків та геноцид: 10 фактів про Голодомор, які варто знати кожному.